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【資源】數位/網路性別暴力防治案例沉浸式遊戲:《鍵盤戰青春》教材

《鍵盤戰青春》--你不只是旁觀者,而是改變故事的人!

 

數位/網路性別暴力防治案例沉浸式遊戲:《鍵盤戰青春》--你不只是旁觀者,而是改變故事的人!

 

教育部全新打造之數位/網路性別暴力防治案例沉浸式互動遊戲:《鍵盤戰青春》,以4位大學生為主角,帶領玩家走入校園情境,認識常見的數位/網路性別暴力議題,包括「網路性騷擾」、「惡意或未經同意散布與性/性別有關個人私密資料」,以及近來逐漸攀升的「基於性別貶抑或仇恨之言論或行為」等。

遊戲結合有趣的劇情互動與情境式小遊戲,並透過多重分支與不同結局設計,引導玩家在關鍵時刻做出選擇,從中理解事件可能影響及適切的因應方式。

同時,遊戲亦整合相關求助資源資訊,協助玩家在體驗過程中建立正確觀念,提升面對與處理相關事件之能力。

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遊戲1【留言之外】:
白白、阿國、李誠與葉子4人組隊參加校內創作比賽,拍攝了一支短片並上傳到學校網站。作品迅速獲得大量好評與關注,然而在熱烈的回響之中,也出現了一些針對白白衣著與外型的評論…

遊戲2【刪不掉的檔案】:
葉子最近在交友軟體上認識了一位來自他校的男友,兩人每天都有聊不完的話題,關係迅速升溫。直到某一天,男友提出了一個請求…

遊戲3【留言戰場】:
阿國是一位熱愛穿搭與創作的學生。在大學迎新晚會上,他穿上自己珍藏的服裝盡情熱舞,表演獲得滿堂喝采。然而隨著影片在校內論壇流傳,一場激烈的討論也悄然展開…

 

 

參考網站:https://www.gender.edu.tw/web/index.php/m7/m7_11_02_01?sid=828

 

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